Burzowe Przepięcie
WYPOSAŻ Burzowe Przepięcie. STRZEL, aby rzucić, tworząc wybuchowy wir, który po chwili nakłada na znajdujących się w środku graczy spowolnienie i krótkowzroczność.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.

Pochodzący z Indii Harbor bierze pole szturmem, dzierżąc starożytną technologię i władając wodą. Uwalnia dzikie prądy i miażdżące fale, by chronić swoich sojuszników i zalewać tych, którzy stają mu na drodze.
WYPOSAŻ Burzowe Przepięcie. STRZEL, aby rzucić, tworząc wybuchowy wir, który po chwili nakłada na znajdujących się w środku graczy spowolnienie i krótkowzroczność.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ Wysoki Przypływ. STRZEL, aby wysłać wodę naprzód po ziemi. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby kierować wodę w stronę wskazaną przez twój celownik, tworząc zasłaniającą pole widzenia ścianę wzdłuż jej ścieżki. Naciśnij ALT. STRZAŁ, aby woda zatrzymała się wcześniej. Gracze trafieni Wysokim Przypływem zostają SPOWOLNIENI.
Kupujesz to za kredyty na początku rundy, a tracisz, gdy zginiesz.
WYPOSAŻ Zatokę. AKTYWUJ, by przywołać wodnisty dym na wybranym obszarze. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ podczas namierzania, by oddalić znacznik, i PRZYTRZYMAJ ALT. STRZAŁ, by go przybliżyć. PRZEŁADUJ, by przełączyć widok namierzania. REAKTYWUJ, aby osłonić wodnisty dym tarczą, która blokuje wszystkie pociski. Otoczony tarczą wodnisty dym może zostać zniszczony.
Umiejętność charakterystyczna — dostępna za darmo w każdej rundzie, a u niektórych agentów odnawia się w trakcie gry, zamiast trzeba ją kupować.
WYPOSAŻ Rozrachunek. STRZEL, aby użyć pełni mocy swego artefaktu, uwalniając wodę pędzącą w przód, która nakłada na trafionych przeciwników efekty krótkowzroczności i spowolnienia.
Punkty zdobywasz za kule Ultimate, zabójstwa, śmierć oraz podłożenie lub rozbrojenie bomby.
To oni decydują, jakie możliwości są dostępne. Zasłony dymne i blokowanie obszaru pozwalają drużynie przejąć punkt, ignorując przy tym połowę obrońców, którzy tam są.
Dwie z umiejętności Harbor kupuje się za kredyty w każdej rundzie i traci się je po śmierci. Zatoka to charakterystyczna umiejętność, więc jest za darmo w każdej rundzie, a Rozrachunek to superumiejętność – jej w ogóle nie da się kupić, ładuje się w trakcie gry.
Harbor to Kontroler. To oni decydują, jakie możliwości są dostępne. Zasłony dymne i blokowanie obszaru pozwalają drużynie przejąć punkt, ignorując przy tym połowę obrońców, którzy tam są.
Umiejętnością super Harbor jest Rozrachunek, przypisana do klawisza X. WYPOSAŻ Rozrachunek. STRZEL, aby użyć pełni mocy swego artefaktu, uwalniając wodę pędzącą w przód, która nakłada na trafionych przeciwników efekty krótkowzroczności i spowolnienia.
Zatoka. WYPOSAŻ Zatokę. AKTYWUJ, by przywołać wodnisty dym na wybranym obszarze. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ podczas namierzania, by oddalić znacznik, i PRZYTRZYMAJ ALT. STRZAŁ, by go przybliżyć. PRZEŁADUJ, by przełączyć widok namierzania. REAKTYWUJ, aby osłonić wodnisty dym tarczą, która blokuje wszystkie pociski. Otoczony tarczą wodnisty dym może zostać zniszczony.
Harbor ma w sumie 4 umiejętności: Burzowe Przepięcie, Wysoki Przypływ, Zatoka, Rozrachunek.
Nr Harbor został dodany po premierze — w momencie premiery gry dostarczono tylko 5 egzemplarzy obecnych agentów.
Harbor trzeba odblokować, tak jak każdego agenta poza kilkoma początkowymi. Możesz to zrobić za pomocą kredytów Kingdom Credits, które zdobywasz grając, albo za pomocą „VALORANT Points”, jeśli nie chcesz czekać. Odblokowanie jest trwałe i żaden agent nie jest sprzedawany jako lepsza opcja – lista agentów jest zrównoważona, a nie podzielona na poziomy według ceny.
W roli Kontroler jest 7 osób: Harbor, Miks, Viper, Astra, Brimstone, Clove, Omen. Role to podział wprowadzony przez grę, a nie przez społeczność, i opisują one zadania, jakie agent wykonuje dla drużyny, a nie to, jak silny jest.
Jak często profesjonalne drużyny faktycznie wybierają mapę Harbor – dane oparte na 1,820 meczach turniejowych rozegranych w latach 2026-05-22–2026-08-20. Chodzi tu o profesjonalne rozgrywki typu „VALORANT”, a nie o rankingi – te dwa wskaźniki różnią się od siebie, a wskaźnik wyboru na tym poziomie mówi więcej o strategii na mapie niż o tym, co zapewnia zwycięstwo w kolejce solo.
| Mapa | Współczynnik kompletacji | Współczynnik wygranych | Wybrane czasy |
|---|---|---|---|
| Breeze | 12.8% | 50.8% | 319 |
| Summit | 4.7% | 52.9% | 34 |
Wskaźnik wyboru to odsetek z dziesięciu miejsc dla graczy w grze, które zajął dany agent. Wskaźnik zwycięstw oscyluje wokół 50% dla prawie każdego agenta, bo profesjonalne mecze rozgrywają się między drużynami o wyrównanym poziomie — wynik znacznie odbiegający od 50% zazwyczaj oznacza raczej małą próbę niż silnego agenta. Mapy, na których rozegrano zbyt mało meczów, by wyniki miały znaczenie, są całkowicie pomijane, a nie wyświetlane z ostrzeżeniem.
Dwie z umiejętności każdego agenta kupuje się za kredyty na początku rundy, a tracisz je, gdy zginiesz. Umiejętność charakterystyczna jest darmowa, ale ma czas odnowienia, a superumiejętności w ogóle nie da się kupić – ładuje się dzięki zabiciom, zgonom, umieszczeniu kolców i kulom.
Harbor został dodany po premierze. W grze znalazło się tylko 5 postaci z obecnego składu, a agenci dodani później mają zazwyczaj więcej umiejętności warunkowych lub wymagających skomplikowanych przygotowań niż ci pierwotni.
W trakcie tworzenia gra Harbor nosiła wewnętrzną nazwę kodową Mage, która do dziś pojawia się w plikach gry.
W sumie jest 29 agentów, którymi można grać, a 7 z nich pełnią rolę Kontroler.
Pozostałych 6 agentów, którzy pełnią rolę Kontroler. Jeśli podoba ci się sposób działania Harbor, to jest to coś najbliższego zmianie na równorzędnym stanowisku — ta sama praca w zespole, inne narzędzia.