Storm Surge
EQUIP Storm Surge. Tekan FIRE untuk melempar, menciptakan pusaran air eksplosif yang menerapkan Slow dan Nearsight pada pemain di dalamnya setelah beberapa saat.
Dibeli dengan kredit di awal putaran, dan hilang saat kamu mati.

Berasal dari pesisir India, Harbor menyerbu battlefield menggunakan teknologi kuno yang dapat mengendalikan air. Dia mengeluarkan arus deras berbuih dan ombak mematikan untuk melindungi sekutu, atau menghancurkan siapa pun yang menentangnya.
EQUIP Storm Surge. Tekan FIRE untuk melempar, menciptakan pusaran air eksplosif yang menerapkan Slow dan Nearsight pada pemain di dalamnya setelah beberapa saat.
Dibeli dengan kredit di awal putaran, dan hilang saat kamu mati.
EQUIP High Tide. Tekan FIRE untuk melempar air ke depan di sepanjang daratan. HOLD FIRE untuk mengarahkan air ke crosshair-mu, memunculkan Layar yang menghalangi pandangan di sepanjang jalur air. Tekan ALT FIRE untuk menghentikan air lebih awal. Semua pemain yang melewati High Tide akan terkena Slow.
Dibeli dengan kredit di awal putaran, dan hilang saat kamu mati.
EQUIP Cove. AKTIFKAN untuk membentuk Asap air di lokasi yang dipilih. HOLD FIRE saat menarget untuk menjauhkan penanda, dan HOLD ALT FIRE untuk mendekatkannya. Tekan RELOAD untuk berganti tampilan penargetan. AKTIFKAN ULANG untuk memberi Shield pada Asap air sehingga peluru tidak bisa menembus. Asap air yang diberi Shield bisa dihancurkan.
Kemampuan andalan — dapat digunakan secara gratis setiap putaran, dan pada beberapa agen, kemampuannya terisi ulang selama permainan berlangsung, bukan dengan membelinya.
EQUIP Reckoning. Tekan FIRE untuk melepaskan kekuatan penuh artefakmu, melepaskan semburan air yang melesat maju untuk menerapkan Nearsight dan Slow pada musuh yang terkena.
Dihitung berdasarkan bola ultimate, jumlah musuh yang dibunuh, jumlah kematian, serta pemasangan atau penonaktifan spike.
Mereka yang menentukan sudut-sudut mana yang tersedia. Taktik asap dan penghalangan area memungkinkan sebuah tim menguasai sebuah lokasi sambil mengabaikan separuh pasukan pertahanan yang berada di sana.
Dua dari kemampuan Harbor dibeli menggunakan kredit setiap putaran dan hilang saat karakter mati. Cove adalah kemampuan andalannya, sehingga dapat digunakan secara gratis setiap putaran, sedangkan Reckoning adalah kemampuan pamungkas — kemampuan ini sama sekali tidak bisa dibeli, melainkan terisi seiring berjalannya permainan.
Harbor sama dengan Controller. Mereka yang menentukan sudut-sudut mana yang tersedia. Taktik asap dan penghalangan area memungkinkan sebuah tim menguasai sebuah lokasi sambil mengabaikan separuh pasukan pertahanan yang berada di sana.
Ultimate dari Harbor adalah Reckoning, yang terikat pada X. EQUIP Reckoning. Tekan FIRE untuk melepaskan kekuatan penuh artefakmu, melepaskan semburan air yang melesat maju untuk menerapkan Nearsight dan Slow pada musuh yang terkena.
Cove. EQUIP Cove. AKTIFKAN untuk membentuk Asap air di lokasi yang dipilih. HOLD FIRE saat menarget untuk menjauhkan penanda, dan HOLD ALT FIRE untuk mendekatkannya. Tekan RELOAD untuk berganti tampilan penargetan. AKTIFKAN ULANG untuk memberi Shield pada Asap air sehingga peluru tidak bisa menembus. Asap air yang diberi Shield bisa dihancurkan.
Harbor memiliki total 4 kemampuan: Storm Surge, High Tide, Cove, Reckoning.
No. Harbor ditambahkan setelah perilisan — hanya 5 unit agen yang saat ini tersedia yang disertakan bersama game tersebut pada saat peluncuran.
Harbor harus dibuka kuncinya, sama seperti semua agen selain beberapa agen awal. Kamu bisa melakukannya dengan kredit Kingdom yang diperoleh saat bermain, atau dengan VALORANT Points jika kamu tidak ingin menunggu. Pembukaan kunci bersifat permanen dan tidak ada agen yang pernah dijual sebagai opsi yang lebih kuat — daftar agennya seimbang, tidak dibedakan berdasarkan harga.
Ada 7 pemain dalam peran Controller: Harbor, Miks, Viper, Astra, Brimstone, Clove, Omen. Peran merupakan pengelompokan yang ditetapkan oleh game itu sendiri, bukan oleh komunitas, dan peran tersebut menggambarkan tugas yang dilakukan seorang agen untuk tim, bukan seberapa kuat mereka.
Seberapa sering tim profesional benar-benar memilih peta Harbor, yang diukur berdasarkan 1,820 pertandingan turnamen yang dimainkan antara tahun 2026-05-22 dan 2026-08-20. Ini adalah data “VALORANT” profesional, bukan data peringkat — keduanya memiliki pola yang berbeda, dan tingkat pemilihan pada level ini lebih banyak mencerminkan strategi peta daripada faktor penentu kemenangan dalam antrean solo.
| Peta | Tingkat pengambilan | Tingkat kemenangan | Waktu yang dipilih |
|---|---|---|---|
| Breeze | 12.8% | 50.8% | 319 |
| Summit | 4.7% | 52.9% | 34 |
Tingkat pemilihan adalah persentase dari sepuluh slot pemain dalam sebuah pertandingan yang diisi oleh agen ini. Tingkat kemenangan berkisar di angka 50% untuk hampir setiap agen karena pertandingan profesional berlangsung antara tim-tim yang seimbang — angka yang jauh dari 50% biasanya menandakan sampel yang kecil, bukan karena agen tersebut kuat. Peta dengan jumlah pertandingan yang terlalu sedikit untuk dianggap signifikan diabaikan sepenuhnya, bukan ditampilkan dengan peringatan.
Dua dari setiap kemampuan agen dibeli menggunakan kredit di awal ronde dan hilang saat kamu mati. Kemampuan khas dapat digunakan secara gratis setelah masa cooldown berakhir, sedangkan kemampuan ultimate sama sekali tidak dapat dibeli — kemampuannya terisi kembali dari jumlah kill, kematian, pemasangan spike, dan orb.
Harbor ditambahkan setelah peluncuran. Hanya 5 karakter dari daftar saat ini yang sudah disertakan dalam game sejak awal, dan agen-agen yang ditambahkan sejak saat itu cenderung memiliki kemampuan yang lebih bergantung pada kondisi tertentu atau memerlukan persiapan yang rumit dibandingkan dengan yang asli.
Selama proses pengembangan, Harbor dikenal dengan nama kode internal Mage, yang merupakan nama yang masih tercantum dalam berkas-berkas game tersebut.
Secara keseluruhan, terdapat 29 agen yang dapat dimainkan, 7 di antaranya berperan sebagai Controller.
6 agen lainnya yang mengisi peran Controller. Jika Anda menyukai cara kerja Harbor, inilah yang paling mendekati perpindahan lateral — pekerjaan yang sama di tim, namun dengan alat yang berbeda.