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Marshal

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Sniper Rifles950 crediti50 skin

Con le armi Marshal, un colpo alla testa basta per uccidere anche se c'è uno scudo pesante e 2, i colpi al corpo uccidono anche se c'è uno scudo pesante.

Colpi letali e tempo per uccidere

Gli scudi assorbono i danni uno a uno, quindi uno scudo leggero porta la salute effettiva di un avversario a 125, mentre uno scudo pesante a 150. Il tempo per uccidere si misura dal primo proiettile che va a segno fino all'ultimo, ed è per questo che un'uccisione con un solo colpo risulta pari a 0,00 s.

0–50m202 testa · 101 corpo · 85.850006 gambe

ObiettivoColpi alla testaTTKColpi al corpoTTKColpi alle gambe
Senza scudo10.00s10.00s2
Scudo leggero10.00s20.67s2
Scudo pesante10.00s20.67s2

Tra i 0 e i 50 metri, a 202 metri un colpo alla testa ti stende di colpo anche se hai uno scudo pesante: basta un proiettile per chiudere il duello. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 2 danni anche attraverso uno scudo pesante.

La Marshal infligge lo stesso danno a qualsiasi distanza: non c'è alcuna perdita di potenza di cui preoccuparsi.

Manipolazione

Cadenza di fuoco1.5 colpi/sec
Rivista5 turni
Aggiorna2.5s
Equipaggia1.25s
Velocità di corsa0.8×
Penetrazione dei muriMedium
Precisione del primo colpo1

Puntare con il mirino

Zoom
3.5×
Cadenza di fuoco
1.2 colpi/sec
Velocità di corsa
0.9×
Numero di raffiche
1

Il mirino rallenta sia i tuoi movimenti che la cadenza di fuoco, quindi ti fa rinunciare alla possibilità di riposizionarti in cambio di un tiro più preciso. Su un fucile, in un combattimento ravvicinato, di solito non ne vale la pena.

Quanto costa davvero comprare una Marshal

La Marshal costa 950 crediti da sola, ma nessuno compra una pistola da sola. È l'aggiunta dell’armatura che la trasforma in un vero e proprio equipaggiamento, ed ecco i prezzi degli scudi direttamente dal menu acquisti.

EquipaggiamentoScudoTotale
Marshal + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,350
Marshal + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,600
Marshal + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,950

Le abilità si aggiungono a questi valori e variano a seconda dell'agente, quindi considera i totali come il minimo indispensabile per un acquisto completo, piuttosto che come il numero definitivo. L'armatura pesante è quella prevista nelle tabelle delle uccisioni qui sopra: è la differenza tra 100 e 150 punti salute effettivi.

Come si confronta con le altre Sniper Rifles

Tutte le 3 e Sniper Rifles affiancate, a bruciapelo. La riga Marshal è evidenziata. Con la maggior parte delle armi, il danno diminuisce con la distanza, quindi questi sono i valori ottimali: le tabelle per distanza qui sopra ti danno il quadro completo.

ArmaCostoTestaCorpoCadenza di fuocoMagColpi al corpo letali
Operator4,7002551500.651
Outlaw2,4002381402.7522
Marshal9502021011.552

I colpi al corpo letali presuppongono uno scudo pesante, che riduce la salute effettiva dell'avversario a 150. Il costo è indicato in crediti nel menu acquisti.

Marshal contro Operator

Né la Marshal né la Operator riescono a uccidere un avversario con scudi pesanti con un solo colpo alla testa, quindi il confronto si riduce alla cadenza di fuoco e al costo: 1.5 colpi al secondo a 950 crediti contro 0.6 a 4,700.

Tutte le skin 50 e Marshal

Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica i valori indicati sopra. I livelli di contenuto più alti aggiungono livelli di potenziamento, varianti di colore ed effetti, ma non offrono alcun vantaggio.

LivelloSkin di questo livelloPrezzo del piano Standard
Select23875 VP
Deluxe161,275 VP
Premium61,775 VP
Exclusive5—

Prezzi standard delle skin singole per ogni livello. La maggior parte delle skin Marshal viene venduta in pacchetti anziché singolarmente, e il prezzo del pacchetto è inferiore alla somma dei singoli elementi — quindi considerali come il prezzo massimo, non quello effettivo.

Marshal Domande frequenti

Quanti colpi ci vogliono con il Marshal per uccidere?

Con uno scudo pesante, 1 colpi alla testa o 2 colpi al corpo. Contro un avversario senza scudo, sono 1 alla testa o 1 al corpo.

Il Marshal fa un colpo alla testa in un colpo solo?

Sì — 202 punti danno per uccisione con un colpo alla testa, anche attraverso uno scudo pesante, a qualsiasi distanza.

Quanto costa la Marshal?

950 crediti. Si trova nella sezione Sniper Rifles del menu acquisti.

Il Marshal riesce a sparare attraverso i muri?

La sua capacità di penetrazione dei muri è valutata a Medium. Una maggiore penetrazione garantisce un danno maggiore quando si spara attraverso le superfici, ed è proprio questo che rende efficaci le tecniche di pre-tiro dagli angoli più comuni e il fuoco a raffica attraverso coperture leggere.

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