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Marshal

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Sniper Rifles950 créditos50 skins

En los modelos Marshal, Un disparo a la cabeza te mata aunque lleves una armadura pesada y 2, los disparos al cuerpo matan incluso a través de una armadura pesada.

Disparos para matar y tiempo para matar

Las armaduras absorben el daño punto por punto, así que una armadura ligera deja al rival con 125 de salud efectiva y una armadura pesada, con 150. El tiempo para matar se mide desde que impacta la primera bala hasta la última, por eso una muerte de un solo tiro marca 0,00 s.

0–50m202 cabeza · 101 cuerpo · 85.850006 piernas

ObjetivoDisparos a la cabezaTTKDisparos al cuerpoTTKDisparos a las piernas
Sin armadura10.00s10.00s2
Armadura ligera10.00s20.67s2
Armadura pesada10.00s20.67s2

Entre los 0 y los 50 metros, a 202 metros, un disparo directo a la cabeza atraviesa una armadura pesada sin problemas: una sola bala pone fin al duelo. Los disparos al cuerpo infligen 2 de daño a través de una armadura pesada a esta distancia.

El Marshal causa el mismo daño a cualquier distancia; no hay pérdida de potencia que tengas que tener en cuenta.

Manejo

Cadencia de fuego1.5 disparos/segundo no te lo digas
Revista5 rondas
Actualizar2.5s informo
Equipar1.25s informo
Velocidad de carrera0.8×
Penetración de paredesMedium
Precisión del primer disparo1

Apuntar con la mira

Zoom
3.5×
Cadencia de fuego
1.2 disparos/segundo no te lo digas
Velocidad de carrera
0.9×
Número de ráfagas
1

Apuntar con la mira reduce tanto tu velocidad de movimiento como tu cadencia de tiro, así que a cambio de la capacidad de cambiar de posición, consigues un disparo más preciso. En un rifle, eso casi nunca merece la pena en un combate cuerpo a cuerpo.

Cuánto cuesta realmente comprar un Marshal

El Marshal cuesta 950 créditos por sí solo, pero nadie compra un arma sola. Lo que lo convierte en un equipo completo de verdad es añadirle armadura, y estos son los precios de las armaduras tal y como aparecen en el menú de compra.

EquipamientoArmaduraTotal
Marshal + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,350
Marshal + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,600
Marshal + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,950

Las habilidades se suman a estas cifras y varían según el agente, así que considera los totales como el mínimo necesario para una compra completa, en lugar de como la cifra definitiva. La armadura pesada es lo que se da por supuesto en las tablas de muertes de arriba: es la diferencia entre 100 y 150 de salud efectiva.

Cómo se compara con el otro Sniper Rifles

Todos los 3 y Sniper Rifles uno al lado del otro, a quemarropa. La fila Marshal está resaltada. El daño disminuye con la distancia en la mayoría de las armas, así que estas cifras son las del mejor de los casos; las tablas por distancia de arriba te dan una visión completa.

ArmaCosteJefeCuerpoCadencia de fuegoMagDisparos al cuerpo para matarte
Operator4,7002551500.651
Outlaw2,4002381402.7522
Marshal9502021011.552

Los disparos al cuerpo para matar suponen una armadura pesada, lo que deja al rival con 150 de salud efectiva. El coste se paga en créditos desde el menú de compra.

Marshal frente a Operator

Ni el Marshal ni el Operator acaban con un rival con una armadura pesada tras un solo disparo a la cabeza, así que la comparación se reduce a la cadencia de fuego y el coste: 1.5 disparos por segundo a 950 créditos frente a 0.6 a 4,700.

Las 50 y Marshal skins

Los aspectos son puramente estéticos: ninguno de ellos cambia las cifras de arriba. Los niveles de contenido más altos añaden niveles de mejora, variantes de color y efectos, pero no te dan ninguna ventaja.

NivelAspectos de este nivelPrecio del plan estándar
Select23875 VP
Deluxe161,275 VP
Premium61,775 VP
Exclusive5—

Precios estándar de las skins simples para cada nivel. La mayoría de las skins del Marshal se venden en un paquete en lugar de por separado, y el precio del paquete es inferior a la suma de sus partes, así que tómatelos como el precio máximo, no como el que vas a pagar.

Marshal Preguntas frecuentes

¿Cuántos disparos hace falta que dé la Marshal para matar?

A través de una armadura pesada, 1 disparos a la cabeza o 2 disparos al cuerpo. Contra un rival sin armadura, son 1 a la cabeza o 1 al cuerpo.

¿El Marshal realiza un disparo a la cabeza de un solo tiro?

Sí: 202 muertes por disparo a la cabeza a través de una armadura pesada a cualquier distancia.

¿Cuánto cuesta el Marshal?

950 créditos. Está en la sección Sniper Rifles del menú de compra.

¿El Marshal puede disparar a través de las paredes?

Su penetración de paredes es de Medium. Una mayor penetración te permite infligir más daño al disparar a través de superficies, lo que hace que valga la pena disparar desde ángulos habituales y ametrallar a través de coberturas blandas.

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