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Marshal

Marshal

Sniper Rifles950 Credits50 Skins

Bei den Modellen Marshal, Ein Kopfschuss reicht aus, um durch einen schweren Panzer hindurch zu töten und 2 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.

Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill

Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.

0–50m202 Kopf · 101 Körper · 85.850006 Beine

ZielKopfschüsseTTKKörpertrefferTTKBeintreffer
Kein Panzer10.00s10.00s2
Leichter Panzer10.00s20.67s2
Schwerer Panzer10.00s20.67s2

Zwischen 0 und 50 Metern, bei 202 Metern durchschlägt die Kugel den schweren Panzer auf Anhieb – ein Schuss beendet das Duell. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 2 Schaden durch einen schweren Panzer an.

Die Marshal verursacht auf jeder Entfernung den gleichen Schaden – es gibt keinen Wirkungsabfall, den man ausnutzen könnte.

Handhabung

Feuerrate1.5 Schüsse/Sek.
Zeitschrift5 Runden
Neu laden2.5s
Ausrüsten1.25s
Laufgeschwindigkeit0.8×
WanddurchschlagMedium
Treffgenauigkeit des ersten Schusses1

Durch das Visier zielen

Zoom
3.5×
Feuerrate
1.2 Schüsse/Sek.
Laufgeschwindigkeit
0.9×
Anzahl der Bursts
1

Das Zielen verlangsamt sowohl deine Bewegung als auch deine Feuerrate – du tauscht also die Möglichkeit, deine Position zu ändern, gegen einen präziseren Schuss ein. Bei einem Gewehr lohnt sich das im Nahkampf selten.

Was der Kauf eines Marshal tatsächlich kostet

Die Marshal kostet für sich genommen 950 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.

AusrüstungPanzerInsgesamt
Marshal + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage.4001,350
Marshal + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50.6501,600
Marshal + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage.1,0001,950

Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.

Wie schneidet er im Vergleich zu den anderen Sniper Rifles ab?

Alle 3 und Sniper Rifles nebeneinander, aus nächster Nähe. Die Zeile Marshal ist hervorgehoben. Bei den meisten Waffen nimmt der Schaden mit der Entfernung ab, daher sind das die Best-Case-Werte – die obigen Tabellen nach Entfernung geben das vollständige Bild wieder.

WaffeKostenKopfHauptteilFeuerrateMagKörpertreffer, die tödlich sind
Operator4,7002551500.651
Outlaw2,4002381402.7522
Marshal9502021011.552

„Körpertreffer“ setzt einen schweren Panzer voraus, wodurch der Gegner auf 150 effektive Lebenspunkte gesetzt wird. Die Kosten werden im Kaufmenü in Credits angegeben.

Marshal gegen Operator

Weder die Marshal noch die Operator schalten einen Gegner mit schwerem Panzer mit einem Kopfschuss aus, daher kommt es beim Vergleich auf die Feuerrate und die Kosten an: 1.5 Schuss pro Sekunde für 950 Credits gegenüber 0.6 Schuss pro Sekunde für 4,700 Credits.

Alle 50 Marshal Skins

Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.

StufeSkins in dieser StufePreis der Standardstufe
Select23875 VP
Deluxe161,275 VP
Premium61,775 VP
Exclusive5—

Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Marshal-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.

Marshal Häufig gestellte Fragen

Wie viele Schüsse braucht die Marshal, um jemanden zu töten?

Durch einen schweren Panzer: 1 Kopfschüsse oder 2 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 1 Kopfschüsse oder 1 Körpertreffer.

Kann man mit der Marshal einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?

Ja – 202 Kopfschuss-Schaden, der einen Gegner durch einen schweren Panzer auf jeder Entfernung tötet.

Wie viel kostet der Marshal?

950 Credits. Du findest es im Abschnitt Sniper Rifles des Kaufmenüs.

Kann die Marshal durch Wände schießen?

Sein Wanddurchschlag beträgt Medium. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.

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