Operator
Bei den Modellen Operator, Ein Kopfschuss reicht aus, um durch einen schweren Panzer hindurch zu töten und 1 töten Körpertreffer selbst durch einen schweren Panzer hindurch.
Schüsse, die töten, und Zeit bis zum Kill
Panzer absorbieren Schaden eins zu eins, sodass ein leichter Panzer die effektive Gesundheit eines Gegners auf 125 und ein schwerer Panzer auf 150 senkt. Die Zeit bis zum Kill wird vom Einschlag der ersten Kugel bis zur letzten gemessen, weshalb ein One-Shot-Kill 0,00 s anzeigt.
0–50m255 Kopf · 150 Körper · 120 Beine
| Ziel | Kopfschüsse | TTK | Körpertreffer | TTK | Beintreffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Panzer | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 1 |
| Leichter Panzer | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 2 |
| Schwerer Panzer | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 2 |
Zwischen 0 und 50 Metern, bei 255 Metern durchschlägt die Kugel den schweren Panzer auf Anhieb – ein Schuss beendet das Duell. Körpertreffer richten bei dieser Entfernung 1 Schaden durch einen schweren Panzer an.
Die Operator verursacht auf jeder Entfernung den gleichen Schaden – es gibt keinen Wirkungsabfall, den man ausnutzen könnte.
Handhabung
Durch das Visier zielen
- Zoom
- 2.5×
- Feuerrate
- 0.6 Schüsse/Sek.
- Laufgeschwindigkeit
- 0.72×
- Anzahl der Bursts
- 1
Das Zielen verlangsamt sowohl deine Bewegung als auch deine Feuerrate – du tauscht also die Möglichkeit, deine Position zu ändern, gegen einen präziseren Schuss ein. Bei einem Gewehr lohnt sich das im Nahkampf selten.
Was der Kauf eines Operator tatsächlich kostet
Die Operator kostet für sich genommen 4,700 Credits, aber niemand kauft eine Waffe einfach so. Erst durch das Hinzufügen von Panzerung wird daraus eine richtige Ausrüstung, und das sind die Preise für die Panzer direkt aus dem Kaufmenü.
| Ausrüstung | Panzer | Insgesamt |
|---|---|---|
| Operator + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 5,100 |
| Operator + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 5,350 |
| Operator + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 5,700 |
Die Fähigkeiten kommen zu diesen Werten noch hinzu und variieren je nach Agent. Betrachtet die Gesamtwerte daher eher als Mindestanforderung für einen vollständigen Kauf und nicht als endgültige Zahl. In den obigen Kill-Tabellen wird von schwerer Rüstung ausgegangen – das ist der Unterschied zwischen 100 und 150 effektiven Lebenspunkten.
Wie schneidet er im Vergleich zu den anderen Sniper Rifles ab?
Alle 3 und Sniper Rifles nebeneinander, aus nächster Nähe. Die Zeile Operator ist hervorgehoben. Bei den meisten Waffen nimmt der Schaden mit der Entfernung ab, daher sind das die Best-Case-Werte – die obigen Tabellen nach Entfernung geben das vollständige Bild wieder.
| Waffe | Kosten | Kopf | Hauptteil | Feuerrate | Mag | Körpertreffer, die tödlich sind |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Operator | 4,700 | 255 | 150 | 0.6 | 5 | 1 |
| Outlaw | 2,400 | 238 | 140 | 2.75 | 2 | 2 |
| Marshal | 950 | 202 | 101 | 1.5 | 5 | 2 |
„Körpertreffer“ setzt einen schweren Panzer voraus, wodurch der Gegner auf 150 effektive Lebenspunkte gesetzt wird. Die Kosten werden im Kaufmenü in Credits angegeben.
Operator gegen Outlaw
Weder die Operator noch die Outlaw schalten einen Gegner mit schwerem Panzer mit einem Kopfschuss aus, daher kommt es beim Vergleich auf die Feuerrate und die Kosten an: 0.6 Schuss pro Sekunde für 4,700 Credits gegenüber 2.75 Schuss pro Sekunde für 2,400 Credits.
Alle 64 Operator Skins
Skins sind rein kosmetischer Natur – keiner von ihnen verändert die oben genannten Werte. Höhere Inhaltsstufen bieten eher zusätzliche Aufrüstungsstufen, Farbvarianten und Effekte als irgendwelche Vorteile.
| Stufe | Skins in dieser Stufe | Preis der Standardstufe |
|---|---|---|
| Select | 23 | 875 VP |
| Deluxe | 14 | 1,275 VP |
| Exclusive | 13 | — |
| Premium | 11 | 1,775 VP |
| Ultra | 3 | 2,475 VP |
Standardpreise für einzelne Skins pro Stufe. Die meisten Operator-Skins werden eher im Paket als einzeln verkauft, und der Paketpreis liegt unter der Summe der Einzelpreise – betrachte diese Preise also als Obergrenze, nicht als Endpreis.
Operator Häufig gestellte Fragen
Wie viele Schüsse braucht die Operator, um jemanden zu töten?
Durch einen schweren Panzer: 1 Kopfschüsse oder 1 Körpertreffer. Gegen einen ungeschützten Gegner sind es 1 Kopfschüsse oder 1 Körpertreffer.
Kann man mit der Operator einen Kopfschuss mit einem Schuss landen?
Ja – 255 Kopfschuss-Schaden, der einen Gegner durch einen schweren Panzer auf jeder Entfernung tötet.
Wie viel kostet der Operator?
4,700 Credits. Du findest es im Abschnitt Sniper Rifles des Kaufmenüs.
Kann die Operator durch Wände schießen?
Sein Wanddurchschlag beträgt High. Ein höherer Wanddurchschlag sorgt für mehr Schaden beim Schießen durch Oberflächen hindurch – genau das macht das Vorabfeuern aus gängigen Winkeln und das Spritzen durch weiche Deckung sinnvoll.