Operator
Sur les modèles Operator, un tir à la tête suffit pour tuer, même à travers une armure lourde et 1, les tirs au corps te tuent même à travers une armure lourde.
Des tirs pour tuer et du temps pour tuer
Les armures absorbent les dégâts à raison d'un pour un : une armure légère ramène donc la santé effective d'un adversaire à 125, et une armure lourde à 150. Le temps pour tuer est calculé entre le moment où la première balle touche sa cible et le moment où la dernière la touche, c'est pour ça qu'une mise hors de combat en un seul tir affiche 0,00 s.
0–50m255 tête · 150 corps · 120 jambes
| Cible | Tirs à la tête | TTK | Tirs au corps | TTK | Tirs aux jambes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 1 |
| Armure légère | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 2 |
| Armure lourde | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 2 |
Entre 0 et 50 mètres, à 255 mètres, un tir en pleine tête traverse carrément une armure lourde — une seule balle met fin au duel. À cette distance, les tirs au corps infligent 1 points de dégâts à travers une armure lourde.
Le Operator inflige les mêmes dégâts quelle que soit la distance — il n'y a pas de perte de puissance à prendre en compte.
Manipulation
Viser avec le viseur
- Zoom
- 2.5×
- Cadence de tir
- 0.6 coups/seconde
- Vitesse de course
- 0.72×
- Nombre de rafales
- 1
Le visage ralentit à la fois tes déplacements et ta cadence de tir ; ça te fait donc renoncer à ta capacité à te repositionner pour obtenir un tir plus précis. Avec un fusil, ça vaut rarement le coup dans un combat rapproché.
Combien coûte vraiment une Operator à l'achat ?
La Operator coûte 4,700 crédits toute seule, mais personne n'achète une arme toute seule. C'est en y ajoutant des armures qu'elle devient un véritable équipement, et voici les prix des armures tels qu'ils apparaissent dans le menu d'achat.
| Équipement | Armure | Total |
|---|---|---|
| Operator + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 5,100 |
| Operator + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 5,350 |
| Operator + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 5,700 |
Les capacités s'ajoutent à ces chiffres et varient selon les agents ; considère donc ces totaux comme le minimum requis pour un équipement complet plutôt que comme le chiffre définitif. Les tableaux de dégâts ci-dessus partent du principe que tu portes une armure lourde : c'est ce qui fait la différence entre 100 et 150 points de vie effectifs.
Comment ça se compare aux autres Sniper Rifles ?
Les 3 et Sniper Rifles côte à côte, à bout portant. La ligne Operator est mise en évidence. Les dégâts diminuent avec la distance pour la plupart des armes, donc ce sont les chiffres les plus optimistes — les tableaux par distance ci-dessus donnent une vue d'ensemble complète.
| Arme | Coût | Tête | Corps | Cadence de tir | Mag | Tirs au corps pour achever l'adversaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Operator | 4,700 | 255 | 150 | 0.6 | 5 | 1 |
| Outlaw | 2,400 | 238 | 140 | 2.75 | 2 | 2 |
| Marshal | 950 | 202 | 101 | 1.5 | 5 | 2 |
Les tirs au corps mortels supposent une armure lourde, ce qui ramène la santé effective de ton adversaire à 150. Le coût est indiqué en crédits dans le menu d'achat.
Operator contre Outlaw
Ni le Operator ni le Outlaw ne peuvent éliminer un adversaire avec une armure lourde d'un seul tir à la tête, donc la comparaison se résume à la cadence de tir et au prix : 0.6 coups par seconde pour 4,700 crédits contre 2.75 pour 2,400.
Les 64 Operator skins
Les skins sont purement esthétiques : aucun d'entre eux ne modifie les chiffres indiqués ci-dessus. Les niveaux de contenu supérieurs ajoutent des niveaux d'amélioration, des variantes de couleur et des effets, mais n'apportent aucun avantage.
| Niveau | Les skins de ce niveau | Prix de la formule Standard |
|---|---|---|
| Select | 23 | 875 VP |
| Deluxe | 14 | 1,275 VP |
| Exclusive | 13 | — |
| Premium | 11 | 1,775 VP |
| Ultra | 3 | 2,475 VP |
Prix standard des skins simples pour chaque niveau. La plupart des skins Operator sont vendus dans un pack plutôt qu'à l'unité, et le prix du pack est inférieur à la somme de ses composants — considère donc ces prix comme des plafonds, pas comme des prix définitifs.
Operator FAQ
Combien de balles faut-il pour tuer avec le Operator ?
À travers une armure lourde, 1 tirs à la tête ou 1 tirs au corps. Contre un adversaire sans armure, c'est 1 à la tête ou 1 au corps.
Est-ce que le Operator fait un tir à la tête mortel ?
Oui — 255 points de dégâts par tir à la tête, même à travers une armure lourde, quelle que soit la distance.
Combien coûte la Operator ?
4,700 crédits. Tu le trouveras dans la section Sniper Rifles du menu d'achat.
Est-ce que le Operator peut tirer à travers les murs ?
Sa pénétration des murs est de High. Une pénétration plus élevée permet d'infliger davantage de dégâts quand tu tires à travers des surfaces, ce qui rend intéressantes les techniques consistant à tirer en anticipant les angles courants et à mitrailler à travers des abris fragiles.