鬥牛犬
在 鬥牛犬、一發爆頭可擊殺無護甲的對手,但無法擊殺配備護甲的對手 和 5 型號中,身體命中能穿透重型護甲造成致命傷害。
致命一擊與擊殺時間
護甲會以一比一的比例吸收傷害,因此輕型護甲會使對手的有效生命值降至 125,重型護甲則會使之降至 150。擊殺時間是以第一發子彈命中至最後一發子彈命中的時間來計算,這就是為什麼一擊必殺的數值會顯示為 0.00 秒。
0–50m115.5 頭部 · 35 軀幹 · 29.75 腿部
| 目標 | 爆頭 | TTK | 身體命中 | TTK | 腿部命中 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無護甲 | 1 | 0.00s | 3 | 0.20s | 4 |
| 輕型護甲 | 2 | 0.10s | 4 | 0.30s | 5 |
| 重型護甲 | 2 | 0.10s | 5 | 0.40s | 6 |
在 0 至 50 公尺之間,若以 115.5 擊中頭部,將使無護甲的對手當場陣亡,但受護甲保護的對手則能倖存。 在此射程下,身體命中5可對其造成穿透重型護甲的傷害。
鬥牛犬 在任何射程下造成的傷害都完全相同——沒有任何傷害衰減需要特別應對。
處理方式
瞄準
- Zoom
- 1.25×
- 射速
- 6.315715 發/秒
- 奔跑速度
- 0.76×
- 連拍張數
- 3
瞄準會同時降低你的移動速度和射速,因此是犧牲重新定位的能力來換取更精準的射擊。在步槍上,這種取捨在近距離交戰中通常並不值得。
購入一輛 鬥牛犬 的實際成本究竟是多少
鬥牛犬 單獨購買需 2,050 點數,但沒有人會單獨購買一把槍。只有加上護甲,它才算是一套真正的裝備組合,以下是直接從購買選單中取得的護甲價格。
| 裝備配置 | 護甲 | 總計 |
|---|---|---|
| 鬥牛犬 + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,450 |
| 鬥牛犬 + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 2,700 |
| 鬥牛犬 + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,050 |
各項技能值不包含在上述數值之中,且因特務而異,因此請將總數視為全套裝備的最低門檻,而非最終數值。上述擊殺表所假設的是重型護甲——這正是有效生命值 100 與 150 之間的差異。
與其他 Assault Rifles 型號相比如何
所有 4 和 Assault Rifles 並列擺放,處於近距離射程。鬥牛犬 行已標示出來。大多數火砲的傷害會隨距離增加而遞減,因此這些是最佳情況下的數值——上方的「各射程傷害表」才呈現了完整情況。
「身體命中」假設對手配備重型護甲,這會使對手的有效生命值降至 150。費用需透過購買選單以點數支付。
鬥牛犬 對 暴徒
暴徒 型能穿透重型護甲並以一發爆頭擊殺敵人,而 鬥牛犬 型則無法做到。 鬥牛犬 則以更高的射速作為回應——每秒 10 發對比 9.75 發——因此錯失目標時的代價較輕,但無法像 暴徒 那樣僅憑一發子彈就結束有護甲的對決。
所有 60 鬥牛犬 款造型
造型僅具裝飾性質——沒有任何造型會改變上方的數值。更高階的內容層級會增加升級等級、顏色變體和特效,而非提供任何優勢。
| 層級 | 此等級的造型 | 標準級價格 |
|---|---|---|
| Select | 26 | 875 VP |
| Deluxe | 20 | 1,275 VP |
| Premium | 6 | 1,775 VP |
| Exclusive | 5 | — |
| Ultra | 3 | 2,475 VP |
各級別標準單一造型的價格。大多數 鬥牛犬 造型都是以組合包形式販售,而非單獨出售,且組合包價格低於各部件價格的總和——因此請將這些價格視為上限,而非實際支付金額。
鬥牛犬 常見問題
鬥牛犬 需要射擊幾發才能致人於死?
若對手持有重型護甲,則需爆頭 2 次或身體命中 5 次。若對手無護甲,則需爆頭 1 次或身體命中 3 次。
鬥牛犬 能否一擊爆頭?
無法穿透重型護甲。爆頭傷害為 115.5,而重型護甲會使對手的有效生命值降至 150。
鬥牛犬 的價格是多少?
2,050 點數。它位於購買選單的 Assault Rifles 區塊中。
鬥牛犬 能穿牆射擊嗎?
其穿牆能力評級為 Medium。穿透力越高,穿過物體表面時造成的傷害就越大,這正是為何預先瞄準常見角度,以及透過軟掩體掃射成為可行策略的原因。