Bulldog
Com a Bulldog, um tiro na cabeça mata um adversário sem escudos, mas não um que esteja protegido por escudos. 5 golpes no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo de sobra
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo de morte é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–50 m115.5 cabeças · Carroceria 35 · 29.75 etapas
| Meta | Fotos de rosto | TTK | Tiros no corpo | TTK | Chutes nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.20s | 4 |
| Proteção contra a luz | 2 | 0.10s | 4 | 0.30s | 5 |
| Escudo pesado | 2 | 0.10s | 5 | 0.40s | 6 |
A Bulldog causa o mesmo dano em qualquer distância — não tem perda de dano pra você se preocupar.
Manuseio
Mirar com a mira
- Zoom
- 1.25×
- Cadência de tiro
- 6.315715 tiros/segundo
- Velocidade de corrida
- 0.76×
- Contagem de rajadas
- 3
A mira reduz tanto a sua velocidade de movimento quanto a cadência de tiro, então ela troca a capacidade de se reposicionar por um tiro mais preciso. Numa espingarda, isso raramente vale a pena em um combate corpo a corpo.
Todas as 59 Bulldog skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
Bulldog Perguntas frequentes
Quantos tiros a Bulldog precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são necessários 2 na cabeça ou 5 no corpo. Contra um adversário desprotegido, são 1 na cabeça ou 3 no corpo.
A Bulldog mata com um tiro na cabeça?
Não atravessa um escudo pesado. O dano de um tiro na cabeça é de 115.5, e um escudo pesado deixa o adversário com 150 de vida efetiva.
Quanto custa o Bulldog?
2.050 créditos. Está na seção Fuzis de assalto do menu de compras.
O Bulldog consegue atirar através das paredes?
A penetração na parede é de Médio. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.