Phantom
Nos modelos Phantom, um tiro na cabeça mata mesmo com um escudo pesado e 4, os tiros no corpo matam mesmo com um escudo pesado.
Tiros para matar e tempo para matar
Os escudos absorvem o dano na proporção de um por um; então, um escudo leve deixa o adversário com 125 de vida efetiva e um escudo pesado, com 150. O tempo para matar é medido desde o momento em que a primeira bala atinge o alvo até a última, e é por isso que uma morte com um único tiro aparece como 0,00 s.
0–20m156 cabeça · 39 corpo · 33.15 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.18s | 4 |
| Escudo leve | 1 | 0.00s | 4 | 0.27s | 4 |
| Escudo pesado | 1 | 0.00s | 4 | 0.27s | 5 |
Entre 0 e 20 metros, um tiro na cabeça a 156 metros atravessa um escudo pesado sem pestanejar — uma bala só já acaba com o duelo. Os tiros no corpo causam 4 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
20–50m140 cabeça · 35 corpo · 29.75 pernas
| Meta | Tiros na cabeça | TTK | Tiros no corpo | TTK | Tiros nas pernas |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem escudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.18s | 4 |
| Escudo leve | 1 | 0.00s | 4 | 0.27s | 5 |
| Escudo pesado | 2 | 0.09s | 5 | 0.36s | 6 |
Entre 20 e 50 metros, um tiro na cabeça a 140 metros mata um adversário sem escudo na hora, mas deixa vivo aquele que está protegido por um escudo. Os tiros no corpo causam 5 de dano ao atravessar um escudo pesado a essa distância.
O Phantom perde dano depois dos 20 m. Essa queda é o que determina se um combate à distância ainda termina com um único tiro, então isso importa muito mais do que o valor bruto do dano.
Manuseio
Mirar com a mira
- Zoom
- 1.25×
- Cadência de tiro
- 9.9 tiros/segundo
- Velocidade de corrida
- 0.76×
- Contagem de rajadas
- 1
A mira reduz tanto a sua velocidade de movimento quanto a cadência de tiro, então você troca a capacidade de se reposicionar por um tiro mais preciso. Numa espingarda, isso raramente vale a pena em um combate corpo a corpo.
Quanto custa, na verdade, comprar um Phantom
A Phantom custa 2,900 créditos por si só, mas ninguém compra só uma arma. É ao adicionar blindagem que ela se transforma em um equipamento de verdade, e esses são os preços dos escudos, direto do menu de compras.
| Equipamento | Escudo | Total |
|---|---|---|
| Phantom + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 3,300 |
| Phantom + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,550 |
| Phantom + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,900 |
As habilidades vêm além desses números e variam de acordo com o agente, então considera os totais como o mínimo necessário para uma compra completa, e não como o número final. A armadura pesada é o que as tabelas de abates acima levam em conta — é a diferença entre 100 de vida efetiva e 150.
Como ele se compara aos outros Assault Rifles
Todas as 4 e Assault Rifles lado a lado, à queima-roupa. A linha Phantom está destacada. O dano diminui com a distância na maioria das armas, então esses números representam o melhor cenário possível — as tabelas por distância acima mostram o quadro completo.
| Arma | Custo | Cabeça | Corpo | Cadência de tiro | Mag | Tiros no corpo pra matar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vandal | 2,900 | 160 | 40 | 9.75 | 25 | 4 |
| Bulldog | 2,050 | 115.5 | 35 | 10 | 24 | 5 |
| Phantom | 2,900 | 156 | 39 | 11 | 30 | 4 |
| Guardian | 2,250 | 195 | 65 | 5.25 | 12 | 3 |
Os tiros no corpo para matar pressupõem um escudo pesado, o que deixa o adversário com 150 de vida efetiva. O custo é em créditos no menu de compras.
Phantom x Vandal
Nem a Phantom nem a Vandal matam um adversário com escudo pesado com um tiro na cabeça, então a comparação se resume à cadência de tiro e ao custo: 11 tiros por segundo por 2,900 créditos contra 9.75 por 2,900.
Todas as 104 Phantom skins
Os skins são puramente cosméticos — nenhum deles altera os números acima. Os níveis de conteúdo mais altos oferecem novos níveis de aprimoramento, variantes de cor e efeitos, mas não trazem nenhuma vantagem.
| Nível | Skins desse nível | Preço do plano padrão |
|---|---|---|
| Deluxe | 36 | 1,275 VP |
| Select | 23 | 875 VP |
| Exclusive | 22 | — |
| Premium | 20 | 1,775 VP |
| Ultra | 3 | 2,475 VP |
Preços padrão das skins simples para cada nível. A maioria das skins do Phantom é vendida em pacotes, e não avulsas, e o preço do pacote é menor do que a soma das partes — então, considera esses valores como o máximo que você vai pagar, não o preço final.
Phantom Perguntas frequentes
Quantos tiros a Phantom precisa para matar?
Através de um escudo pesado, são 1 tiros na cabeça ou 4 tiros no corpo. Contra um adversário sem escudo, são 1 tiros na cabeça ou 3 tiros no corpo.
A Phantom mata com um tiro na cabeça?
Só até 20 m. Depois disso, o dano de um tiro na cabeça cai para 140, o que já não mata mesmo com um escudo pesado — você precisa de um segundo tiro.
Quanto custa o Phantom?
2,900 créditos. Ele fica na seção Assault Rifles do menu de compras.
O Phantom consegue atirar através das paredes?
A penetração de parede é de Medium. Uma penetração maior causa mais dano ao atirar através de superfícies, e é por isso que vale a pena atirar antecipadamente em ângulos comuns e disparar em rajadas através de coberturas frágeis.