Phantom
Con le armi Phantom, un colpo alla testa basta per uccidere anche se c'è uno scudo pesante e 4, i colpi al corpo uccidono anche se c'è uno scudo pesante.
Colpi letali e tempo per uccidere
Gli scudi assorbono i danni uno a uno, quindi uno scudo leggero porta la salute effettiva di un avversario a 125, mentre uno scudo pesante a 150. Il tempo per uccidere si misura dal primo proiettile che va a segno fino all'ultimo, ed è per questo che un'uccisione con un solo colpo risulta pari a 0,00 s.
0–20m156 testa · 39 corpo · 33.15 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.18s | 4 |
| Scudo leggero | 1 | 0.00s | 4 | 0.27s | 4 |
| Scudo pesante | 1 | 0.00s | 4 | 0.27s | 5 |
Tra i 0 e i 20 metri, a 156 metri un colpo alla testa ti stende di colpo anche se hai uno scudo pesante: basta un proiettile per chiudere il duello. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 4 danni anche attraverso uno scudo pesante.
20–50m140 testa · 35 corpo · 29.75 gambe
| Obiettivo | Colpi alla testa | TTK | Colpi al corpo | TTK | Colpi alle gambe |
|---|---|---|---|---|---|
| Senza scudo | 1 | 0.00s | 3 | 0.18s | 4 |
| Scudo leggero | 1 | 0.00s | 4 | 0.27s | 5 |
| Scudo pesante | 2 | 0.09s | 5 | 0.36s | 6 |
Tra i 20 e i 50 metri, un colpo alla testa a 140 metri uccide all’istante un avversario senza scudo, ma lascia in vita quello che ne ha uno. A questa distanza, i colpi al corpo infliggono 5 danni anche attraverso uno scudo pesante.
Il Phantom perde potenza oltre i 20 m. È proprio questo calo a determinare se uno scontro a distanza si conclude ancora con un solo colpo, quindi è molto più importante del valore nominale del danno.
Manipolazione
Puntare con il mirino
- Zoom
- 1.25×
- Cadenza di fuoco
- 9.9 colpi/sec
- Velocità di corsa
- 0.76×
- Numero di raffiche
- 1
Il mirino rallenta sia i tuoi movimenti che la cadenza di fuoco, quindi ti fa rinunciare alla possibilità di riposizionarti in cambio di un tiro più preciso. Su un fucile, in un combattimento ravvicinato, di solito non ne vale la pena.
Quanto costa davvero comprare una Phantom
La Phantom costa 2,900 crediti da sola, ma nessuno compra una pistola da sola. È l'aggiunta dell’armatura che la trasforma in un vero e proprio equipaggiamento, ed ecco i prezzi degli scudi direttamente dal menu acquisti.
| Equipaggiamento | Scudo | Totale |
|---|---|---|
| Phantom + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 3,300 |
| Phantom + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,550 |
| Phantom + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,900 |
Le abilità si aggiungono a questi valori e variano a seconda dell'agente, quindi considera i totali come il minimo indispensabile per un acquisto completo, piuttosto che come il numero definitivo. L'armatura pesante è quella prevista nelle tabelle delle uccisioni qui sopra: è la differenza tra 100 e 150 punti salute effettivi.
Come si confronta con le altre Assault Rifles
Tutte le 4 e Assault Rifles affiancate, a bruciapelo. La riga Phantom è evidenziata. Con la maggior parte delle armi, il danno diminuisce con la distanza, quindi questi sono i valori ottimali: le tabelle per distanza qui sopra ti danno il quadro completo.
| Arma | Costo | Testa | Corpo | Cadenza di fuoco | Mag | Colpi al corpo letali |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vandal | 2,900 | 160 | 40 | 9.75 | 25 | 4 |
| Bulldog | 2,050 | 115.5 | 35 | 10 | 24 | 5 |
| Phantom | 2,900 | 156 | 39 | 11 | 30 | 4 |
| Guardian | 2,250 | 195 | 65 | 5.25 | 12 | 3 |
I colpi al corpo letali presuppongono uno scudo pesante, che riduce la salute effettiva dell'avversario a 150. Il costo è indicato in crediti nel menu acquisti.
Phantom contro Vandal
Né la Phantom né la Vandal riescono a uccidere un avversario con scudi pesanti con un solo colpo alla testa, quindi il confronto si riduce alla cadenza di fuoco e al costo: 11 colpi al secondo a 2,900 crediti contro 9.75 a 2,900.
Tutte le skin 104 e Phantom
Le skin sono puramente estetiche: nessuna di esse modifica i valori indicati sopra. I livelli di contenuto più alti aggiungono livelli di potenziamento, varianti di colore ed effetti, ma non offrono alcun vantaggio.
| Livello | Skin di questo livello | Prezzo del piano Standard |
|---|---|---|
| Deluxe | 36 | 1,275 VP |
| Select | 23 | 875 VP |
| Exclusive | 22 | — |
| Premium | 20 | 1,775 VP |
| Ultra | 3 | 2,475 VP |
Prezzi standard delle skin singole per ogni livello. La maggior parte delle skin Phantom viene venduta in pacchetti anziché singolarmente, e il prezzo del pacchetto è inferiore alla somma dei singoli elementi — quindi considerali come il prezzo massimo, non quello effettivo.
Phantom Domande frequenti
Quanti colpi ci vogliono con il Phantom per uccidere?
Con uno scudo pesante, 1 colpi alla testa o 4 colpi al corpo. Contro un avversario senza scudo, sono 1 alla testa o 3 al corpo.
Il Phantom fa un colpo alla testa in un colpo solo?
Solo fino a 20 m. Oltre questa distanza, il danno da colpo alla testa scende a 140, il che non basta più a uccidere se c'è uno scudo pesante: ti serve un secondo colpo.
Quanto costa la Phantom?
2,900 crediti. Si trova nella sezione Assault Rifles del menu acquisti.
Il Phantom riesce a sparare attraverso i muri?
La sua capacità di penetrazione dei muri è valutata a Medium. Una maggiore penetrazione garantisce un danno maggiore quando si spara attraverso le superfici, ed è proprio questo che rende efficaci le tecniche di pre-tiro dagli angoli più comuni e il fuoco a raffica attraverso coperture leggere.