Ricostituente
ATTIVA per assorbire la forza vitale di un nemico caduto che Clove ha danneggiato o ucciso, ottenendo velocità e salute temporanea.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

L'agente scozzese combinaguai Clove crea scompiglio tra i nemici tanto nel fuoco della battaglia quanto nel gelo della morte. Quest'immortale tiene i nemici sulle spine anche dall'oltretomba, dalla quale può fare ritorno in ogni momento.
ATTIVA per assorbire la forza vitale di un nemico caduto che Clove ha danneggiato o ucciso, ottenendo velocità e salute temporanea.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EQUIPAGGIA un frammento di essenza dell'immortalità. Usa il FUOCO per lanciare il frammento, che esplode qualche istante dopo essere atterrato e DETERIORA temporaneamente tutti i bersagli al suo interno.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EQUIPAGGIA una visuale del campo di battaglia. Usa il FUOCO per impostare i punti in cui si assesteranno le nuvole di Clove. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per confermare e lanciare le nuvole, che bloccheranno la visione nelle aree selezionate. Clove può usare quest'abilità dopo la morte.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
Dopo la morte, ATTIVA per risorgere. Dopo la risurrezione, Clove deve ottenere un'uccisione o un assist con danni entro un determinato periodo di tempo o morirà. RIATTIVA per annullare l'abilità in anticipo.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.
Sono loro a decidere quali angoli ci sono. Le cortine fumogene e il controllo dell’area permettono a una squadra di conquistare una postazione ignorando metà dei difensori presenti lì.
Due delle abilità di Clove si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Stratagemma è l'abilità distintiva, quindi è gratis ogni round, mentre Seconda occasione è l'abilità definitiva: non si può acquistare affatto, ma si ricarica man mano che giochi.
Clove è un Stratega. Sono loro a decidere quali angoli ci sono. Le cortine fumogene e il controllo dell’area permettono a una squadra di conquistare una postazione ignorando metà dei difensori presenti lì.
L'abilità definitiva del Clove è il Seconda occasione, assegnata al tasto X. Dopo la morte, ATTIVA per risorgere. Dopo la risurrezione, Clove deve ottenere un'uccisione o un assist con danni entro un determinato periodo di tempo o morirà. RIATTIVA per annullare l'abilità in anticipo.
Stratagemma. EQUIPAGGIA una visuale del campo di battaglia. Usa il FUOCO per impostare i punti in cui si assesteranno le nuvole di Clove. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per confermare e lanciare le nuvole, che bloccheranno la visione nelle aree selezionate. Clove può usare quest'abilità dopo la morte.
Il Clove ha in totale 4 abilità: Ricostituente, Interferenza, Stratagemma, Seconda occasione.
Il n. Clove è stato aggiunto dopo l'uscita: al momento del lancio, insieme al gioco erano stati distribuiti solo 5 degli attuali agenti.
Il Clove va sbloccato, proprio come tutti gli agenti oltre a quelli iniziali. Puoi farlo con i crediti guadagnati giocando, oppure con l’VALORANT Points, se preferisci non aspettare. Lo sblocco è permanente e nessun agente viene mai venduto come opzione più potente: la rosa è bilanciata, non suddivisa in livelli in base al prezzo.
Nel ruolo Stratega ce ne sono 7: Clove, Miks, Harbor, Viper, Astra, Brimstone, Omen. I ruoli sono una classificazione interna al gioco, non definita dalla community, e descrivono il compito che un agente svolge per la squadra piuttosto che la sua forza.
Con quale frequenza le squadre professionistiche scelgono effettivamente la mappa Clove, considerando le 1,820 partite di torneo giocate tra il 2026-05-22 e il 2026-08-20. Si tratta di partite “VALORANT” professionali, non di quelle classificate: le due cose sono diverse, e un tasso di selezione a questo livello dice più sulla strategia della mappa che su cosa ti fa vincere le partite in una coda in solitaria.
Il “pick rate” è la percentuale dei dieci posti disponibili in una partita che quell’agente ha occupato. Il “win rate” si aggira intorno al 50% per quasi tutti gli agenti, perché le partite professionali si giocano tra squadre di livello simile: una cifra lontana dal 50% di solito indica un campione troppo piccolo, piuttosto che un agente particolarmente forte. Le mappe con un numero di partite troppo esiguo per essere significative vengono escluse del tutto, anziché essere mostrate con un avviso.
Due delle abilità di ogni agente si acquistano con i crediti all’inizio di ogni round e si perdono quando muori. L’abilità caratteristica è gratuita ma ha un tempo di ricarica, mentre l’abilità definitiva non si può acquistare affatto: si ricarica grazie alle uccisioni, alle morti, alle bombe piazzate e alle sfere.
Il Clove è stato aggiunto dopo il lancio. Solo 5 personaggi dell'attuale roster erano inclusi nel gioco al momento dell'uscita, e gli agenti aggiunti da allora tendono ad avere abilità più condizionate o che richiedono una preparazione più complessa rispetto a quelli originali.
Durante lo sviluppo, il Clove era conosciuto con il nome in codice interno Smonk, che è il nome che compare ancora nei file del gioco.
Ci sono in totale 29 agenti giocabili, di cui 7 nel ruolo Stratega.
Gli altri 6 agenti che ricoprono il ruolo Stratega. Se ti piace come funziona il ruolo Clove, questi sono quanto di più simile a un trasferimento orizzontale: stesso lavoro nella squadra, strumenti diversi.