Revitalizar
ATIVE para absorver a energia vital de um inimigo caído que sofreu dano ou foi abatido por Clove e receba aceleração e Vida temporárias.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.

Clove, ume encrenqueire da Escócia, vai desorientar os inimigos tanto no calor do combate quanto no frio da morte. Jovem e imortal, elu mantém os inimigos confusos até do além-túmulo: momentos após a morte, elu retorna à vida.
ATIVE para absorver a energia vital de um inimigo caído que sofreu dano ou foi abatido por Clove e receba aceleração e Vida temporárias.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE um fragmento de Essência da Imortalidade. DISPARE para lançá-lo. Ao chegar no chão, ele detona após um breve intervalo e aplica temporariamente Deterioração a todos os alvos atingidos.
Você compra com créditos no início de uma rodada e perde quando morre.
EQUIPE uma imagem do campo de batalha. DISPARE para marcar os locais onde você quer posicionar as nuvens de Clove. Use o DISPARO ALTERNATIVO para confirmar e lançar nuvens que bloqueiam a visão nas áreas selecionadas. Clove pode usar essa habilidade depois de morrer.
A habilidade principal — disponível de graça a cada rodada e, em alguns agentes, recarrega durante o jogo, em vez de ser comprada.
Depois de morrer, ATIVE para ressuscitar. Depois de ressuscitar, Clove precisa obter um abate ou uma assistência de dano em um determinado período ou morre de vez. REATIVE para cancelar mais cedo.
Acumulas pontos com orbes definitivos, abates, mortes e ao plantar ou desarmar o espinho.
São eles que decidem quais ângulos existem. A cortina de fumaça e a negação de área permitem que um time conquiste um ponto sem precisar se preocupar com metade dos defensores que estão lá.
Duas das habilidades do Clove são compradas com créditos a cada rodada e perdidas quando ele morre. A Artimanha é a habilidade principal, então é de graça a cada rodada, e a Ainda Não Morri é a habilidade definitiva — ela não pode ser comprada de jeito nenhum, mas vai se recarregando ao longo do jogo.
Clove é um Controlador. São eles que decidem quais ângulos existem. A cortina de fumaça e a negação de área permitem que um time conquiste um ponto sem precisar se preocupar com metade dos defensores que estão lá.
A habilidade definitiva do Clove é o Ainda Não Morri, mapeada para o botão X. Depois de morrer, ATIVE para ressuscitar. Depois de ressuscitar, Clove precisa obter um abate ou uma assistência de dano em um determinado período ou morre de vez. REATIVE para cancelar mais cedo.
Artimanha. EQUIPE uma imagem do campo de batalha. DISPARE para marcar os locais onde você quer posicionar as nuvens de Clove. Use o DISPARO ALTERNATIVO para confirmar e lançar nuvens que bloqueiam a visão nas áreas selecionadas. Clove pode usar essa habilidade depois de morrer.
O Clove tem 4 habilidades no total: Revitalizar, Desvitalização, Artimanha, Ainda Não Morri.
O nº Clove foi adicionado depois do lançamento — só 5 dos agentes atuais vieram junto com o jogo no lançamento.
O Clove precisa ser desbloqueado, assim como todos os agentes além dos primeiros. Você faz isso com os Créditos do Reino que ganha jogando ou com “VALORANT Points”, se preferir não esperar. O desbloqueio é permanente e nenhum agente é vendido como uma opção mais forte — o elenco é equilibrado, não está dividido em níveis por preço.
Tem 7 na função Controlador: Clove, Miks, Harbor, Viper, Astra, Brimstone, Omen. As funções são uma classificação do próprio jogo, não da comunidade, e descrevem o trabalho que um agente faz pela equipe, e não o quão forte ele é.
Com que frequência as equipes profissionais realmente escolhem o Clove, medido em 1,820 partidas de torneio disputadas entre 2026-05-22 e 2026-08-20. Trata-se do VALORANT profissional, não do modo ranqueado — os dois funcionam de maneira diferente, e uma taxa de escolha nesse nível diz mais sobre a estratégia no mapa do que sobre o que leva à vitória em uma fila solo.
A taxa de seleção é a porcentagem das dez vagas de jogador em uma partida que esse agente ocupou. A taxa de vitórias fica em torno de 50% para quase todos os agentes, porque as partidas profissionais são entre times equilibrados — um número bem diferente de 50% geralmente significa uma amostra pequena, e não um agente forte. Mapas com poucos jogos demais para serem significativos são deixados de fora por completo, em vez de aparecerem com um aviso.
Duas das habilidades de cada agente são compradas com créditos no início de uma rodada e perdidas quando você morre. A habilidade característica é gratuita, mas tem um tempo de recarga, e a habilidade definitiva não pode ser comprada de jeito nenhum — ela se recarrega com abates, mortes, espinhos plantados e orbes.
O Clove foi adicionado depois do lançamento. Só os 5 da lista atual vieram junto com o jogo, e os agentes adicionados desde então costumam ter habilidades mais condicionais ou que exigem mais preparação do que os originais.
Durante o desenvolvimento, o Clove era conhecido pelo codinome interno Smonk, que é o nome que ainda aparece nos arquivos do jogo.
Tem 29 agentes jogáveis no total, sendo que 7 deles estão na função Controlador.
Os outros 6 agentes que ocupam a função Controlador. Se você curte como funciona a função Clove, essas são as opções mais parecidas com uma mudança lateral — o mesmo trabalho na equipe, mas com ferramentas diferentes.