Energetico
Lancia ALL'ISTANTE un energetico. All'atterraggio, genera un campo ENERGIZZANTE e un bonus di velocità per i giocatori nel raggio d'azione.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.

L'arsenale orbitale dello statunitense Brimstone fa in modo che la sua squadra abbia sempre un vantaggio. La sua capacità di fornire utilità con precisione e sicurezza lo rende un comandante pragmatico e impareggiabile.
Lancia ALL'ISTANTE un energetico. All'atterraggio, genera un campo ENERGIZZANTE e un bonus di velocità per i giocatori nel raggio d'azione.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EQUIPAGGIA un lanciagranate incendiario. Usa il FUOCO per lanciare una granata che esplode quando si ferma, creando una zona di fuoco persistente che danneggia i giocatori al suo interno.
Si comprano con i crediti all'inizio di un round e si perdono quando muori.
EQUIPAGGIA una mappa tattica. Usa il FUOCO per impostare i punti in cui atterreranno le nuvole di fumo di Brimstone. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per confermare e lanciare le nuvole di fumo a lunga durata che bloccano la visione nell'area selezionata.
L'abilità principale: è gratuita ogni round e, per alcuni agenti, si ricarica durante il gioco invece di doverla acquistare.
EQUIPAGGIA una mappa tattica. Usa il FUOCO per lanciare un attacco orbitale persistente nel punto selezionato, che infligge ingenti danni nel tempo ai giocatori all'interno dell'area selezionata.
Si ricarica con le sfere definitive, le uccisioni, le morti e piazzando o disinnescando lo spike.
Sono loro a decidere quali angoli ci sono. Le cortine fumogene e il controllo dell’area permettono a una squadra di conquistare una postazione ignorando metà dei difensori presenti lì.
Due delle abilità di Brimstone si acquistano con i crediti ogni round e si perdono quando muori. Cortina fumogena è l'abilità distintiva, quindi è gratis ogni round, mentre Raggio orbitale è l'abilità definitiva: non si può acquistare affatto, ma si ricarica man mano che giochi.
Brimstone è un Stratega. Sono loro a decidere quali angoli ci sono. Le cortine fumogene e il controllo dell’area permettono a una squadra di conquistare una postazione ignorando metà dei difensori presenti lì.
L'abilità definitiva del Brimstone è il Raggio orbitale, assegnata al tasto X. EQUIPAGGIA una mappa tattica. Usa il FUOCO per lanciare un attacco orbitale persistente nel punto selezionato, che infligge ingenti danni nel tempo ai giocatori all'interno dell'area selezionata.
Cortina fumogena. EQUIPAGGIA una mappa tattica. Usa il FUOCO per impostare i punti in cui atterreranno le nuvole di fumo di Brimstone. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per confermare e lanciare le nuvole di fumo a lunga durata che bloccano la visione nell'area selezionata.
Il Brimstone ha in totale 4 abilità: Energetico, Incendiario, Cortina fumogena, Raggio orbitale.
Sì. Il Brimstone è uno dei 5 agenti inclusi nel gioco, insieme al resto della rosa originale.
Il Brimstone va sbloccato, proprio come tutti gli agenti oltre a quelli iniziali. Puoi farlo con i crediti guadagnati giocando, oppure con l’VALORANT Points, se preferisci non aspettare. Lo sblocco è permanente e nessun agente viene mai venduto come opzione più potente: la rosa è bilanciata, non suddivisa in livelli in base al prezzo.
Nel ruolo Stratega ce ne sono 7: Brimstone, Miks, Harbor, Viper, Astra, Clove, Omen. I ruoli sono una classificazione interna al gioco, non definita dalla community, e descrivono il compito che un agente svolge per la squadra piuttosto che la sua forza.
Con quale frequenza le squadre professionistiche scelgono effettivamente la mappa Brimstone, considerando le 1,820 partite di torneo giocate tra il 2026-05-22 e il 2026-08-20. Si tratta di partite “VALORANT” professionali, non di quelle classificate: le due cose sono diverse, e un tasso di selezione a questo livello dice più sulla strategia della mappa che su cosa ti fa vincere le partite in una coda in solitaria.
| Mappa | Velocità di prelievo | Percentuale di vittorie | Orari scelti |
|---|---|---|---|
| Fracture | 18% | 50.6% | 178 |
Il “pick rate” è la percentuale dei dieci posti disponibili in una partita che quell’agente ha occupato. Il “win rate” si aggira intorno al 50% per quasi tutti gli agenti, perché le partite professionali si giocano tra squadre di livello simile: una cifra lontana dal 50% di solito indica un campione troppo piccolo, piuttosto che un agente particolarmente forte. Le mappe con un numero di partite troppo esiguo per essere significative vengono escluse del tutto, anziché essere mostrate con un avviso.
Due delle abilità di ogni agente si acquistano con i crediti all’inizio di ogni round e si perdono quando muori. L’abilità caratteristica è gratuita ma ha un tempo di ricarica, mentre l’abilità definitiva non si può acquistare affatto: si ricarica grazie alle uccisioni, alle morti, alle bombe piazzate e alle sfere.
Il Brimstone è uno dei 5 agenti inclusi in “VALORANT” al momento del lancio, ed è per questo che il kit è relativamente semplice: sono le aggiunte successive ad avere le abilità più condizionali.
Durante lo sviluppo, il Brimstone era conosciuto con il nome in codice interno Sarge, che è il nome che compare ancora nei file del gioco.
Ci sono in totale 29 agenti giocabili, di cui 7 nel ruolo Stratega.
Gli altri 6 agenti che ricoprono il ruolo Stratega. Se ti piace come funziona il ruolo Brimstone, questi sono quanto di più simile a un trasferimento orizzontale: stesso lavoro nella squadra, strumenti diversi.