Baliza estimulante
Lanza INSTANTÁNEAMENTE una baliza estimulante. Al aterrizar, crea un campo que otorga Estimulante de combate y un aumento de velocidad a los jugadores.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.

De origen estadounidense, Brimstone cuenta con un arsenal de órbita que garantiza que su equipo siempre vaya por delante. Su capacidad para aportar herramientas de utilidad de una forma segura y precisa lo convierte en un comandante de primera línea sin igual.
Lanza INSTANTÁNEAMENTE una baliza estimulante. Al aterrizar, crea un campo que otorga Estimulante de combate y un aumento de velocidad a los jugadores.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIPA un lanzagranadas incendiarias. DISPARA una granada que detona cuando se detiene en el suelo, lo que genera una zona de fuego persistente que daña a los jugadores que estén en su interior.
Se compran con créditos al principio de una ronda y se pierden cuando mueres.
EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán nubes de humo de Brimstone. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes de humo de larga duración que bloquearán la visión en la zona seleccionada.
La habilidad característica: se puede usar gratis cada ronda y, en algunos agentes, se recarga mientras juegas en lugar de tener que comprarla.
EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para lanzar un golpe orbital en la ubicación objetivo con un láser persistente, que provocará un gran daño prolongado a los jugadores que se encuentren en la zona seleccionada.
Se recarga con los orbes definitivos, las bajas, las muertes y al colocar o desactivar el espino.
Son ellos quienes deciden qué ángulos hay. El humo y el bloqueo de zonas permiten a un equipo hacerse con un punto sin tener que preocuparse por la mitad de los defensores que hay allí.
Dos de las habilidades de Brimstone se compran con créditos cada ronda y se pierden al morir. Cortina de humo es la habilidad característica, así que es gratis cada ronda, y Golpe orbital es la habilidad definitiva: no se puede comprar, sino que se recarga a medida que juegas.
El Brimstone es un Controlador. Son ellos quienes deciden qué ángulos hay. El humo y el bloqueo de zonas permiten a un equipo hacerse con un punto sin tener que preocuparse por la mitad de los defensores que hay allí.
La habilidad definitiva del Brimstone es el Golpe orbital, asignada a la tecla X. EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para lanzar un golpe orbital en la ubicación objetivo con un láser persistente, que provocará un gran daño prolongado a los jugadores que se encuentren en la zona seleccionada.
Cortina de humo. EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán nubes de humo de Brimstone. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para confirmar. Esto liberará nubes de humo de larga duración que bloquearán la visión en la zona seleccionada.
El Brimstone tiene 4 habilidades en total: Baliza estimulante, Incendiario, Cortina de humo, Golpe orbital.
Sí. El Brimstone es uno de los 5 agentes que venían con el juego, junto con el resto de la plantilla original.
El Brimstone hay que desbloquearlo, igual que todos los agentes más allá de los primeros. Puedes hacerlo con los «créditos de reino» que ganas jugando, o con «VALORANT Points» si prefieres no esperar. El desbloqueo es permanente y nunca se vende ningún agente como una opción más potente: la plantilla está equilibrada, no clasificada por precios.
Hay 7 en el rol Controlador: Brimstone, Miks, Harbor, Viper, Astra, Clove, Omen. Los roles son una clasificación propia del juego, no de la comunidad, y describen la función que desempeña un agente en el equipo, más que su nivel de fuerza.
Con qué frecuencia eligen realmente los equipos profesionales el Brimstone, según los datos de 1,820 partidos de torneo disputados entre 2026-05-22 y 2026-08-20. Se trata de la «VALORANT» profesional, no de la clasificación: ambas cosas se comportan de forma diferente, y una tasa de elección a este nivel dice más sobre la estrategia del mapa que sobre lo que te hace ganar partidas en una cola individual.
| Mapa | Tasa de preparación de pedidos | Porcentaje de victorias | Tiempos registrados |
|---|---|---|---|
| Fracture | 18% | 50.6% | 178 |
La tasa de selección es el porcentaje de las diez plazas de jugador en una partida que ha ocupado este agente. La tasa de victorias ronda el 50 % para casi todos los agentes, ya que las partidas profesionales se disputan entre equipos de nivel similar; una cifra muy alejada del 50 % suele indicar una muestra pequeña, más que un agente fuerte. Los mapas con muy pocos partidos como para que los datos sean significativos se omiten por completo, en lugar de mostrarse con una advertencia.
Dos de las habilidades de cada agente se compran con créditos al principio de cada ronda y se pierden cuando mueres. La habilidad característica es gratis, pero tiene un tiempo de recarga, y la habilidad definitiva no se puede comprar en absoluto: se recarga con las bajas, las muertes, las espinas colocadas y los orbes.
El Brimstone es uno de los 5 agentes que venían incluidos en «VALORANT» desde el principio, por eso el kit es relativamente sencillo; los que se han ido añadiendo después son los que tienen habilidades más específicas.
Durante su desarrollo, el Brimstone se conocía con el nombre en clave interno «Sarge», que es el nombre que sigue apareciendo en los archivos del juego.
Hay un total de 29 agentes con los que puedes jugar, 7 de ellos en el papel Controlador.
Los otros 6 agentes que desempeñan la función Controlador. Si te gusta cómo funciona la Brimstone, estas son las opciones que más se acercan a un cambio lateral: el mismo trabajo en el equipo, pero con herramientas diferentes.