Outlaw
ในการโจมตีตัวด้วยท่า Outlaw, ยิงเข้าหัวครั้งเดียวก็ฆ่าได้ แม้จะผ่านโล่ที่หนา และ 2 สามารถทะลุผ่านโล่ที่หนาได้
ลูกกระสุนเพื่อฆ่าและเวลาเพื่อฆ่า
โล่จะดูดซับความเสียหายแบบหนึ่งต่อหนึ่ง ดังนั้นโล่เบาจะทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 125 ส่วนโล่หนักจะทำให้เหลือ 150 เวลาที่ใช้ในการฆ่าจะนับตั้งแต่ลูกกระสุนแรกที่โดนจนถึงลูกสุดท้าย นั่นคือเหตุผลที่การฆ่าด้วยหนึ่งนัดจะแสดงเวลาเป็น 0.00 วินาที
0–50m238 หัว · 140 ตัว · 119 ขา
| เป้าหมาย | ยิงหัว | TTK | ยิงลำตัว | TTK | ยิงขา |
|---|---|---|---|---|---|
| ไม่มีเกราะ | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 1 |
| เกราะเบา | 1 | 0.00s | 1 | 0.00s | 2 |
| เกราะหนัก | 1 | 0.00s | 2 | 0.36s | 2 |
ในระยะระหว่าง 0 ถึง 50 เมตร ลูกกระสุนที่ 238 จะทะลุผ่านโล่หนักและสังหารทันที — ลูกกระสุนเพียงลูกเดียวก็จบการดวล ที่ระยะนี้ การยิงเข้าตัวจะสร้างความเสียหาย 2 ผ่านโล่ที่หนา
Outlaw สร้างความเสียหายเท่ากันในทุกระยะ — ไม่มีการลดลงของความเสียหายที่ต้องคำนึงถึง
การจัดการ
เล็งผ่านศูนย์เล็ง
- ซูม
- 3.5×
- อัตราการยิง
- 2.75 รอบ/วินาที
- ความเร็วในการวิ่ง
- 0.8×
- จำนวนการระเบิด
- -1
การเล็งเป้าจะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราการยิงของคุณลดลง ดังนั้นจึงต้องแลกความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อยิงให้แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งในกรณีการต่อสู้ระยะใกล้ ปืนไรเฟิลแบบนี้มักไม่คุ้มค่าที่จะทำเช่นนั้น
ค่าใช้จ่ายจริงในการซื้อ Outlaw คือเท่าไร
Outlaw มีราคา 2,400 เครดิตเมื่อซื้อเพียงตัวเดียว แต่ไม่มีใครซื้อปืนเพียงตัวเดียวหรอก การเพิ่มเกราะเข้าไปต่างหากที่ทำให้มันกลายเป็นชุดอุปกรณ์ที่สมบูรณ์ และนี่คือราคาของโล่ที่แสดงตรงจากเมนูซื้อ
| อุปกรณ์ | เกราะ | รวม |
|---|---|---|
| Outlaw + Light ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 25 damage. | 400 | 2,800 |
| Outlaw + Regen ShieldAbsorbs 100% of total damage taken. Regenerates after it has absorbed damage. Has a total regeneration pool of 50. | 650 | 3,050 |
| Outlaw + Heavy ArmorAbsorbs 66% of total damage taken. Breaks after it has absorbed 50 damage. | 1,000 | 3,400 |
ความสามารถจะอยู่เหนือตัวเลขเหล่านี้และแตกต่างกันไปตามตัวแทน ดังนั้นควรถือว่าตัวเลขรวมนี้เป็นระดับขั้นต่ำสำหรับการซื้อเต็มชุด แทนที่จะเป็นตัวเลขสุดท้าย ชุดเกราะหนักคือสิ่งที่ตารางการฆ่าข้างต้นสมมติไว้ — นั่นคือความแตกต่างระหว่างสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ 100 และ 150
การเปรียบเทียบกับรุ่น Sniper Rifles อื่นๆ
3 และ Sniper Rifles ทั้งหมดเรียงกันอยู่ใกล้กันมาก แถว Outlaw ถูกเน้นไว้ ความเสียหายของปืนส่วนใหญ่จะลดลงตามระยะทาง ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้จึงเป็นตัวเลขที่ดีที่สุด — ตารางตามระยะทางด้านบนแสดงภาพรวมทั้งหมด
| อาวุธ | ค่าใช้จ่าย | หัวหน้า | เนื้อหา | อัตราการยิง | Mag | ช็อตที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหาร |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Operator | 4,700 | 255 | 150 | 0.6 | 5 | 1 |
| Outlaw | 2,400 | 238 | 140 | 2.75 | 2 | 2 |
| Marshal | 950 | 202 | 101 | 1.5 | 5 | 2 |
การโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่ร่างกายเพื่อสังหารต้องใช้โล่ที่หนัก ซึ่งทำให้สุขภาพจริงของคู่ต่อสู้เหลือ 150 ค่าใช้จ่ายจะแสดงเป็นเครดิตในเมนูซื้อ
Outlaw เทียบกับ Operator
ทั้ง Outlaw และ Operator ล้วนไม่สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ที่มีเกราะหนาด้วยการยิงเข้าหัวเพียงครั้งเดียว ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงขึ้นอยู่กับอัตราการยิงและราคา: 2.75 นัดต่อวินาที ราคา 2,400 เครดิต เทียบกับ 0.6 นัดต่อวินาที ราคา 4,700 เครดิต
สกินทั้งหมด 22 Outlaw
สกินเป็นเพียงส่วนตกแต่งเท่านั้น — ไม่มีสกินใดที่เปลี่ยนแปลงตัวเลขด้านบนได้ ระดับเนื้อหาที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับการอัปเกรด ตัวเลือกสี และเอฟเฟกต์ แต่ไม่เพิ่มข้อได้เปรียบใดๆ
| ระดับ | สกินในระดับนี้ | ราคาสำหรับระดับมาตรฐาน |
|---|---|---|
| Deluxe | 8 | 1,275 VP |
| Select | 7 | 875 VP |
| Exclusive | 4 | — |
| Premium | 2 | 1,775 VP |
| Ultra | 1 | 2,475 VP |
ราคาผิวแบบมาตรฐานสำหรับแต่ละระดับ ส่วนใหญ่ผิว Outlaw จะถูกขายในชุดรวมแทนที่จะขายแยกชิ้น และราคาชุดรวมนั้นต่ำกว่ารวมราคาของชิ้นส่วนแต่ละชิ้น — ดังนั้นควรถือว่าราคานี้เป็นราคาสูงสุด ไม่ใช่ราคาที่จ่ายจริง
Outlaw คำถามที่พบบ่อย
ปืนรุ่น Outlaw ต้องยิงกี่นัดถึงจะฆ่าได้?
ผ่านโล่ที่หนา 1 ครั้งที่หัว หรือ 2 ครั้งที่ตัว ส่วนเมื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีโล่ จะอยู่ที่ 1 ครั้งที่หัว หรือ 1 ครั้งที่ตัว
ปืน Outlaw สามารถยิงหัวได้ครั้งเดียวหรือไม่?
ใช่ — 238 หน่วยความเสียหายจากการยิงเข้าหัว สามารถฆ่าได้แม้ผ่านโล่หนา ที่ระยะใดก็ตาม
ราคาของรุ่น Outlaw เท่าไหร่?
2,400 เครดิต อยู่ในส่วน Sniper Rifles ของเมนูซื้อ
Outlaw สามารถยิงผ่านผนังได้หรือไม่?
ค่าการทะลุผนังของมันอยู่ที่ High การทะลุที่สูงขึ้นจะรักษาความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อยิงผ่านพื้นผิว ซึ่งทำให้การยิงล่วงหน้าในมุมทั่วไปและการยิงแบบสเปรย์ผ่านสิ่งกีดขวางที่อ่อนนุ่มเป็นไปได้